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【游戏剁手】毛味十足的战锤CRPG《战锤40K 行商浪人

10-03 2024
来源:华体会登入页面    发布时间:2024-10-03 22:59:52

  说起制作过拥王者、正义之怒等游戏猫头鹰Owlcat Games此公司,其所制作的CRPG,也许很多玩家脑海中不由自主的就会冒出几个词:混沌,逆天,海量内容,模拟内容一应俱全。而12月份他们以战锤40K为背景所制作的CRPG游戏《Warhammer 40,000: Rogue Trader战锤40K 行商浪人》的推出,更是让我们重温了以上词汇。今年《博德之门3》在市场和口碑上的双丰收,让很多没有怎么接触crpg品类的新玩家对这个类型的游戏产生了浓厚的兴趣,它的一系列简化与现代化设计思路也让这个古朴的类型焕发了活力。也因此本作的出现无疑成为了此类玩家寻找新游戏的目标,但必须承认的是,猫头鹰的游戏就是那么的“古朴”,他们一如既往的忠诚于自己的设计之道。今天就让我们来简单聊聊这款“新的”crpg”老风格游戏“。

  俄罗斯背景的猫头鹰,其游戏的设计理念和源头大多来自于本国的几款经典之作。所以游戏中会出现的系统几乎也能猜到。但要和《战锤40K》这个知名IP下的内容结合,会选择什么题材就是最关键的点了。而本作的表现只能让我们叹服,这题材选择得太好了。玩家在本作中扮演的是冯瓦兰修斯家的行商浪人继承人,行商浪人这个设定在原IP中就是最浪漫的宇宙探险家,还可以进行星际贸易,也能够拥有领地,作为领主进行行政管理。能够说是为猫头鹰最擅长的模拟经营系统提供了天然的背景。游戏中玩家的角色可以在任何已知的星域,领土等地方自由航行,超过了常识中的法律限制。这种身份背景特别符合作为CRPG派中的龙傲天开局。玩家去到任何地方,所有交互的角色对玩家都是毕恭毕敬,玩家也可以行使权利超过当地限制的法律把利润做到最大化,有一种清末八国联军来华做生意时的非常大的优势。这个爽感体现在各种主支线中,给了玩家尽情搜刮的机会,努力的搬走各种势力的好东西,再把各个势力需要的东西出售给他们换取声望,比起大航海时代苦逼的低买高卖,简直是爽文开局,

  本作的战斗系统使用了类似xcom的战棋玩法,用绿条代表角色的行动范围,黄点代表能使用的AP,在斜45度的画面下,用一种很传统但并不复杂的形式呈现。游戏中的职业来自IP的设定,和传统的奇幻类还是有所区别。但本质上依然涵盖了近战,远程,法师,和辅助buff几种。由于游戏的机制可以让玩家不断的叠加各种buff,无论是持续一回合还是影响整局,因此只要能一次加完,游戏完全允许非数值平衡的效果,玩家可以很暴力的推平敌人。但过度重要的buff能力,也导致那些没办法加入这个套路循环的角色显得很鸡肋。全队有一个公用的士气资源,然后一个角色可以在士气上升到一定数值后开启”金光附体“的壮举效果,比如军官就是完全恢复角色的移动和AP,特工是附加研究,对目标进行debuff打击。这也让游戏的叠buff玩法更加刺激,只要你不断强化,不断的利用这套循环就能体验到这套系统爽文的美妙之处。

  除去战斗系统的爽,设定的爽,游戏的内容也尽可能把”海量“这个词发挥到极致。玩家也可以通过在星际间的航行探索冒险,把各个派系的种族都收到囊中,让你的船队变成国际战舰。该有的npc互动一个都不少,他们之间彼此还会产生自己的分支故事和矛盾,只要玩家找的人够多,能够凑出来的支线也越多。游戏中可以探索的星系高达上百,虽没星空号称的那样上千万的行星,但在IP的世界观设定下各种派系种族还是极为丰富的。常规的DND检定在本作中并不会阻碍玩家的行动范围,毕竟这是一个爽文开局的游戏,玩家队伍很快成型后在地图上绝对可以横着走。游戏为了继续把开船这个设定发挥到极致,甚至加入了一些舰船战,要求玩家驾驶船只进行战斗。不过这与其正常的战棋对战就不太相同了,更像是大航海时代的海战,需要用转弯半径的移动策略,利用侧弦的武器攻击。由于船体的转弯难度挺大,必须在后期升级船体性能后才能有更舒服的体验。反而和前面的”爽文“开局形成了相反的效果。

  《战锤40K 行商浪人》是一款不折不扣的的猫头鹰工作室风格游戏,甚至包括BUG的数量。也是战锤40K这个ip下的有趣联动尝试。原IP庞大的世界观正好符合该工作室善于”海量“内容的特点,并且其擅长细腻叙事的能力和逆天的脑洞也为游戏带来了更好的沉浸感和绝对的自由度,让更多玩家了解了IP的魅力。CRPG在历经多个优秀现代作品的开拓后,绝对能比其他小众赛道更具有活下来的可能性。如果想学习怎么样用好IP来制作CRPG,本作一定是不错的教学之作。